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공튀기기 할때 반사될때, 뭐라고 불러야 할지는 모르겠지만

입사 벡터, 반사 벡터(?)를 구하는 방법을 연구했습니다.

 

막대기의 노멀 벡터와, 공의 속도 벡터를 재료로 써서

반사된 후의 속도벡터를 구하는 것입니다

 

인터넷에 찾아보면 금방 공식 같은게 나오겠지만,

안 찾아보고 그냥 직접 생각해서 만들어봤습니다.

 

이런건 혼자 발명할 수 있다!

는 느낌이 들어서 그랬습니다.

 

 

대충 이런 원리로 작동합니다.

 

스스로 생각해서 만든 반사 공식입죠... 후후..

made by 내 머리..

 

아무튼 완죤 잘 작동합니다!!

 

벡터를 통해서 계산하기때문에

막대기의 노말벡터만 알면

모든 각도에서 호환 가능합니다!

 

잘 작동합니다!!!!

 

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